版本與平衡
Camp HOK adjustData 全英雄調整記錄,按賽季分組。
數據來源: 官方每日勝率統計與國際服版本資料
更新於 2026-07-23 · 116 英雄 · 當前賽季:S15
116 heroes. Patch notes aggregated from per-hero Camp adjustData. Items/arcana from Camp equip & rune payloads.
S15 (當前) 24 條調整
-
調整技能傷害
-
技能機制升級
-
提升技能傷害
-
調整技能傷害
-
技能機制升級
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害
-
調整技能效果
-
減少技能冷卻時間
-
調整技能冷卻時間
-
調整技能效果
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害
-
調整技能效果
-
調整技能傷害
-
提升技能效果
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害和回復值
-
調整技能效果
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害
S14 39 條調整
-
技能機制升級
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害
-
減少技能冷卻時間
-
減少法力消耗,調整技能傷害
-
提升技能傷害
-
調整技能效果
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害
-
技能機制升級
-
提升技能傷害
-
調整技能冷卻時間
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害
-
增強回復能力,調整技能傷害
-
提升技能回復和技能效果
-
調整移速加成
-
提升技能傷害
-
調整被動傷害
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害
-
提升生命值回復和技能傷害
-
調整技能傷害
-
減少技能消耗
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害和回復
-
提升技能護盾
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害和回復
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害和回復
-
提升技能回復效果
-
提升技能傷害
S13 40 條調整
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
真身形態升級
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能效果和冷卻時間
-
調整攻速加成
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害和回復
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害和回復
-
提升技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害
S12 25 條調整
-
提升技能傷害
-
提升技能效果
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害
-
調整技能傷害
-
全面機制升級
-
減少技能冷卻時間
-
提升技能效果
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害
-
提升技能傷害
-
調整技能傷害和冷卻時間
-
提升技能傷害
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害
-
楊戩新增法天象地的全新能力,強化楊戩獨有的韌性機制與視覺感受。嘯天犬的命中機制也進行了大幅調整,楊戩更新增普通狀態下的天眼攻擊,使他能獲得回復並造成真傷。
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害
-
提升技能效果
-
調整回復能力
-
提升技能傷害
-
調整技能傷害
-
提升技能傷害
S11 28 條調整
-
大招暴擊削弱
-
傷害削弱
-
技能冷卻時間削弱
-
提升1技能傷害
-
技能效果調整
-
大招傷害降低
-
調整技能傷害
-
提升1技能傷害
-
大招效果升級
-
降低2技能冷卻時間
-
調整技能傷害
-
調整3技能傷害和護盾
-
技能效果調整
-
傷害回復增強
-
大招效果升級&強化普攻升級
-
提升技能傷害
-
提升傷害和回復效果
-
提升強化普攻傷害
-
提升2技能傷害
-
提升1技能護盾
-
減少技能冷卻時間
-
提升1技能效果
-
提升傷害和回復效果
-
技能傷害調整
-
機制調整
-
調整技能傷害
-
能量機制升級
-
增加技能傷害
S10 31 條調整
-
3技能冷卻時間削弱
-
強化普攻加強
-
1技能冷卻時間削弱
-
基礎屬性調整
-
綜合提升被動效果
-
降低3技能傷害
-
綜合提升被動效果
-
1技能傷害降低
-
3技能冷卻時間削弱
-
2技能冷卻時間削弱
-
降低1技能傷害
-
提升護盾效果
-
強化普攻&大招效果升級
-
2技能護盾提升
-
提升狙擊傷害
-
提升護盾效果
-
提升1技能傷害
-
大招全面加強
-
大招回復效果加強
-
提升2技能傷害回復效果
-
被動攻速降低
-
2技能回復增加
-
提升3技能護盾效果
-
提升技能傷害
-
提升2技能效果
-
提升技能傷害
-
機器僕從合體
-
冷卻時間機制調整
-
提升技能效果
-
提升傷害和回復效果
-
強化普攻&大招效果升級
S9 21 條調整
-
調整強化普攻對英雄和非英雄的傷害
-
數值調整
-
提升1技能傷害
-
新增射手打法
-
提升2技能護盾效果
-
調整強化普攻的前後期傷害
-
降低被動傷害
-
縮短1技能冷卻時間,提升大招傷害
-
1技能冷卻時間最佳化
-
數值削弱
-
被動回復效果最佳化
-
新增遊走封神效果
-
數值削弱
-
數值削弱
-
數值增強
-
提升被動回復效果
-
提升1技能傷害,縮短2技能冷卻時間
-
數值增強
-
數值削弱
-
1技能回復效果提升
-
不同組合技之間互相強化
S8 27 條調整
-
降低冷卻時間,提高傷害和回復
-
平衡不同套裝的效果收益
-
降低傷害和回復
-
機制升級
-
全面升級
-
降低冷卻時間,增加被動傷害
-
提升2技能的傷害
-
最佳化1技能指示器
-
調整控制效果
-
強化普攻機制統一
-
提升基礎屬性和大招傷害
-
提升令牌傷害
-
提升被動傷害
-
增加射程及3技能減傷
-
提升攻擊裝的傷害
-
增強被動效果
-
增強虎形態
-
提升1技能傷害和物理防禦
-
降低技能冷卻時間
-
增強基礎物理防禦
-
平衡不同場景和路線的強度
-
調整了4技能的隱身機制
-
調整控制效果
-
升級被動和2技能
-
降低2技能的冷卻時間,略微削弱傷害
-
強化時普攻和技能造成真實傷害,未附魔時增加物理穿透
-
新增遠程普攻
S7 36 條調整
-
降低1技能傷害,統一大招開啟關閉效果
-
2技能施法速度隨攻速提升縮減
-
降低1技能冷卻
-
提升基礎屬性
-
提升強化普攻與大招的輸出
-
提升基礎屬性
-
降低技能冷卻,提升了1技能的距離和施放手感
-
降低1、2技能後期的冷卻時間
-
提升基礎移速和1技能令牌前期傷害
-
提升技能的基礎效果
-
提升普攻射程,降低1技能前期冷卻
-
提升基礎移速,增加1技能後期冷卻
-
提高基礎物理防禦,縮減二技能冷卻時間
-
調整2技能彈射次數,降低1技能冷卻
-
提供不同出裝和打法風格
-
平衡不同出裝的效果
-
降低大招冷卻,提升被動的基礎傷害
-
降低1技能冷卻,調整傷害結構
-
提升1技能傷害,降低2技能儲存時間
-
被動的額外傷害會對小兵生效
-
增加更多的技能嘗試次數
-
降低普通攻擊的持續輸出能力
-
降低技能冷卻和保持被動層數的難度
-
提升1技能在防禦出裝下的護盾
-
增加被動的成長和回復,1技能二段效果升級
-
增加1、3技能範圍,強化2技能效果
-
平衡前後期強度,避免連續使用強化普攻
-
提高基礎屬性與大招傷害
-
降低1技能冷卻
-
提高基礎物理防禦,平衡大招前後期傷害
-
降低2技能和3技能的能量消耗
-
被動冷卻隨等級成長而降低,調整護盾係數
-
提升基礎屬性
-
2技能冷卻返還機制更連貫
-
提升防禦出裝下的護盾和回復
-
移除1技能對遠處敵人的擊退效果
S6 36 條調整
-
降低對護盾的額外傷害比例
-
提升移速和前期基礎屬性,削弱狂暴形態的機動性
-
降低被動傷害
-
調整被動對不同目標的傷害
-
大招未命中英雄時歸還冷卻時間
-
增加大招前中期的冷卻時間
-
一技能增加突進效果,下調大招附加的真實傷害
-
提升大招的標記時長
-
增加1技能的傷害
-
降低前期強度,適當提升後期二技能頻率
-
提升大招攻擊力和護盾量
-
降低1技能和3技能的冷卻時間
-
增加基礎移速
-
平衡不同出裝下的強度
-
降低1技能和3技能冷卻,增加3技能回血
-
提升2技能的持續傷害和回復,降低後期的儲存時間
-
降低前期對隊友的屬性加成
-
提高基礎屬性和一技能傷害
-
提高基礎屬性
-
增加重劍形態的免傷效果,同時提升1技能在輕劍和重劍形態的傷害
-
降低中後期傷害,降低大招前中期的減速效果
-
略微增強前期清線能力,削弱後期消耗能力
-
增加普攻間隔,並降低大招的護盾效果
-
提升大招傷害和1技能護盾,確保基礎體驗
-
提升1技能的音波數量和基礎傷害及打野效率
-
增加大招冷卻 減少2技能傷害與回復
-
略微延長普攻的間隔
-
降低大招的冷卻時間,提高護盾效果
-
攻速收益曲線平滑化以確保成長體驗
-
變身後的一技能二技能新增擊飛效果
-
提高基礎移速
-
提升基礎生命值,增加1技能的傷害,並且降低前期冷卻值
-
2技能新增傷害,降低後期冷卻
-
提高基礎移速,降低二技能儲存間隔
-
降低1技能持續消耗能力,降低大招施放期間的免傷效果
-
降低1技能的冷卻時間
S5 1 條調整
-
提升蔡文姬1技能和大招的恢復效果,進一步提升大招在後期所提供的防禦屬性
S3 1 條調整
-
Skills (Nerf)
Live meta 7 條調整
-
Camp HOK — WR 51.4%, pick 0.6%, ban 0.1%, tier B.
-
Camp HOK — WR 51.1%, pick 0.8%, ban 0.0%, tier A.
-
Camp HOK — WR 49.5%, pick 0.6%, ban 0.1%, tier B.
-
Camp HOK — WR 50.0%, pick 1.2%, ban 1.1%, tier S.
-
Camp HOK — WR 49.8%, pick 0.9%, ban 3.0%, tier S+.
-
Camp HOK — WR 49.5%, pick 0.5%, ban 0.2%, tier B.
-
Camp HOK — WR 48.1%, pick 1.1%, ban 1.1%, tier S.
Matchups 7 條調整
-
Strong into Athena, Zilong, Pei · Weak into Li Xin, Kaizer, Dun.
-
Strong into Athena, Zilong, Pei · Weak into Li Xin, Kaizer, Dun.
-
Strong into Sakeer, Angela, Guiguzi · Weak into Hou Yi, Marco Polo, Lady Sun.
-
Strong into Cirrus, Lam, Li Bai · Weak into Dolia, Guiguzi, Nezha.
-
Strong into Sakeer, Zilong, Milady · Weak into Li Xin, Kaizer, Dun.
-
Strong into Lapulapu, Ata, Sakeer · Weak into Hou Yi, Daji, Angela.
-
Strong into Dian Wei, Liu Bei, Musashi · Weak into Wukong, Musashi, Ying.
High rank 7 條調整
-
Flowborn (Mage) sits at Tier B globally (51.4% WR). In high rank, pick only into favorable matchups or when you have a dedicated pocket pick.
-
Garuda is a viable Tier A pick in high rank with 51.1% win rate — strong in one-trick hands or as a counter-pick. Pick rate 0.8% — frequently seen in ranked; learn the matchup even if you do not main Garuda.
-
Umbrosa sits at Tier B globally (49.5% WR). In high rank, pick only into favorable matchups or when you have a dedicated pocket pick.
-
Mozi is a Tier S staple in high-elo (Diamond+) on the international server — worth mastering for climb. Ban rate 1.1% — expect Mozi to be removed in tryhard lobbies; have a backup in the same role.
-
Haya is a Tier S+ staple in high-elo (Diamond+) on the international server — worth mastering for climb. Ban rate 3.0% — expect Haya to be removed in tryhard lobbies; have a backup in the same role.
-
Yango sits at Tier B globally (49.5% WR). In high rank, pick only into favorable matchups or when you have a dedicated pocket pick.
-
Dyadia is a Tier S staple in high-elo (Diamond+) on the international server — worth mastering for climb. Ban rate 1.1% — expect Dyadia to be removed in tryhard lobbies; have a backup in the same role. Below 49% global WR — high-rank players often avoid unless compensating for team comp.