

孫策 Sun Ce 出裝、裝備、銘文與克制
孫策 Sun Ce 是 對抗路 的 Tier A 選角;查看最佳出裝、核心裝備、銘文、召喚師技能、克制與工具計算。
直接答案
孫策 S15 (June 2026) 最佳出裝一覽
國際服
更新: 2026-07-23
編輯校對: HOKMeta
定位與難度
對抗路 · 坦克 · Tier A · Easy
目前數據
48.8% WR · 0.9% Pick · 0.0% Ban
核心三件
冰霜衝擊、純淨蒼穹、怒龍劍盾
最佳銘文
5級:宿命、5級:調和、5級:冥想
召喚師技能
暈眩
強勢對局
張良、干將莫邪、羋月
克制風險
孫悟空、宮本武藏、雲纓
資料可信度
孫策 在 2026 版本的核心思路是用這套出裝和銘文穩定打出 對抗路 節奏;面對 張良、干將莫邪、羋月 時更容易發揮,遇到 孫悟空、宮本武藏、雲纓 時要優先考慮走位、保命裝與隊友保護。
排位速讀
孫策 懶人結論
孫策:每隔一段時間,下次普攻造成額外傷害並回復生命值,技能造成的每次傷害或每次受到物理或真實傷害可以為自身疊層(最大十層),每層提升物理防禦。。
快速結論
孫策 目前是 對抗路 的 A 梯度選擇,勝率 48.8%。
Wave Render → Typhoon → Set Sail! → weave basic attacks. Weave basic attacks between skill casts for passive value.
核心三件套
冰霜衝擊
純淨蒼穹
怒龍劍盾
適合選出
陣容缺少前排,需要有人在物件團率先開戰。
謹慎選出
主要威脅:孫悟空、宮本武藏、雲纓。
30 天數據趨勢
最近 30 天勝率、出場率與禁用率
用每日同步快照看這個英雄最近一個月是升溫、降溫,還是只是在高熱度下被高估。
勝率
目前 48.75%
出場率
目前 0.92%
禁用率
目前 0.03%
趨勢判讀
孫策 目前勝率 48.75%,30 日變化 -0.51 pts,7 日變化 -0.17 pts。
勝率 正在下滑,變化 -0.51 pts。
出場率 正在上升,變化 +0.17 pts。
禁用率 基本持平。
版本原因
目前賽季最近 45 天內沒有可直接引用的官方平衡改動。
孫策 最佳出裝
六神裝購買順序、金幣與出裝理由。實戰購買路線可能不同。
出裝思路
孫策 核心需求為 普攻特效、生存,出裝與銘文應對應技能與被動收益。
被動: 每隔一段時間,下次普攻造成額外傷害並回復生命值,技能造成的每次傷害或每次受到物理或真實傷害可以為自身疊層(最大十層),每層提升物理防禦。
銘文: 銘文優先 普攻特效、生存,配合被動與技能成長曲線。
共 2 套方案——可依分路、陣容或國服 Meta 切換。預設優先匹配 Clash Lane。
| # | 裝備 | 金幣 | 屬性 | 理由 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2,030g | +150點物防+900點生命值+7.5%冷卻時間+10%韌性 群體控制 | 符合 生存 需求 — 被動-冰甲 — 提升10%韌性,當自身受到除了壓制外的硬控以外,同時獲得(10%HP)護盾值,持續5秒 | |
| 2 | 2,140g | +80點攻擊+150點物防+10%冷卻時間縮減 暫時增加免傷 | 符合 冷卻 需求 — 被動-殘廢 — 技能對首位命中的敵方英雄造成10%~20%減速,並使其對自己的傷害降低20%,持續3秒 | |
| 3 | 2,040g | +1350點生命值+180點物防+90點法防 額外傷害與回復 | 符合 普攻特效 需求 — 被動-重創 — 普攻與技能對兵線和野怪造成7%HP物理傷害,同時恢復傷害效果50%的生命值(遠程攻擊減半) | |
| 4 | 2,060g | +75點攻擊+15%攻速+500點生命值 保命 | 符合 生存 需求 — 被動-暗幕 — 受到致命傷害時不會立即死亡,獲得短暫無敵並增加15%攻速和移速,持續1秒(遠程英雄為0.75秒),該效果購買攜帶後,每5秒增加0.01秒持續時長,最多提升0.5秒 | |
| 5 | 2,280g | +900點生命值+150點物防+150點法防…… 原地復活 | 符合 生存 需求 — 被動-復生 — 死亡後2秒原地復活,並獲得2000~3000點生命值,該效果每局遊戲最多觸發2次 | |
| 6 | 2,180g | +75點攻擊+900點生命值 犧牲生命值換取護盾值 | 符合 普攻特效 需求 — 被動-狂怒 — 普攻額外造成(1.5%%HP)物理傷害,當自己生命值低於50%時,該傷害提升25%~50% |
銘文與召喚師技能
| 欄位 | 選擇 | 效果 |
|---|---|---|
| 主系 | 5級:宿命 | 5級:宿命:生存 — 攻速+1% |
| 銘文 2 | 5級:調和 | 5級:調和:生存 — 最大生命值+45 |
| 銘文 3 | 5級:冥想 | 5級:冥想:生存 — 最大生命值+60 |
| 召喚師技能 | 暈眩 | 依對局在克制區塊調整。 |
技能詳解
技能加點
一技能 → 二技能 → 長帆破浪
先滿主要換血技能,再 驚濤駭浪 補功能,長帆破浪 有就點。
被動
怒潮
每隔一段時間,下次普攻造成額外傷害並回復生命值,技能造成的每次傷害或每次受到物理或真實傷害可以為自身疊層(最大十層),每層提升物理防禦。
一技能
劈風斬浪
朝指定方向突進,對沿途敵人造成傷害。 到達終點造成範圍傷害,短暫延遲後在相同位置造成傷害和擊飛效果。
二技能
驚濤駭浪
踏步向前橫掃身前敵人,造成傷害並減速,在技能進入冷卻前可額外橫掃兩次。
大招
長帆破浪
駕駛船隻前行,期間持續霸體,並可攜帶1位隊友。 船隻接觸到地形或特定目標後爆炸,造成傷害和擊飛。 孫策可提前下船,讓船隻滑行一段距離。
連招
1. 常規換血
Wave Render → Typhoon → Set Sail! → weave basic attacks. Weave basic attacks between skill casts for passive value.
適用場景: 對抗路 小規模團戰或搶目標前
克制與對局
🏛️ Camp 官方克制關係
來自 Camp HOK 排位統計的官方克制參考數據。同職業對比
- 孫策 vs 夏侯惇(坦克,S 梯度):夏侯惇 選取 1.7% / 勝率 53.3%。夏侯惇 全球勝率約高 4.5%。 要 對抗路 身份選 孫策;要 對抗路 熟練度選 夏侯惇。
- 孫策 vs 鎧(坦克,S 梯度):鎧 選取 1.7% / 勝率 51.0%。鎧 全球勝率約高 2.3%。 要 對抗路 身份選 孫策;要 對抗路 熟練度選 鎧。
玩法與排位技巧
對線期
在二、四級強勢期換血。敵方閃現交過再叫打野越塔。
團戰定位
隊友能跟上時開團切後排,並為射手擋技能。
高分段(鑽石+)
孫策 高分局 A 梯度可用,勝率 48.8%——適合單練或克制位。 選取率 0.9%——排位常見,即使不主玩也建議熟悉對局。 全球勝率低於 49%——高分局常避開,除非補陣容缺口。
相關決策
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孫策 2026 出裝常見問題
快速確認 孫策 的出裝、銘文、克制、分路與是否值得練。
孫策 2026 最佳出裝是什麼?
孫策 2026 推薦走 對抗路,核心出裝是 冰霜衝擊、純淨蒼穹、怒龍劍盾、名刀・司命、賢者的庇護、血魔之怒。銘文優先 5級:宿命、5級:調和、5級:冥想,召喚師技能通常選 暈眩。這套配置依據 S15 (June 2026) 與 2026-07-23 數據整理。
孫策 最強銘文怎麼帶?
孫策 推薦銘文是 5級:宿命、5級:調和、5級:冥想。如果你在排位裡需要更穩的容錯,可以先保留核心輸出銘文,再依照對線壓力調整移速、穿透或續航。
孫策 第一件裝備應該出什麼?
孫策 通常優先做 冰霜衝擊,因為第一件裝備要先支撐 對抗路 的清線、換血或節奏能力。若前期被強壓,可以先補小防裝或鞋子,但不要拖太久核心輸出。
孫策 遇到坦克或高防禦陣容要怎麼調整?
先用 HOKMeta 傷害計算器或 Build Compare 檢查穿透、續航與保命裝的實際收益。如果敵方前排很厚,優先比較反坦、穿透與能持續輸出的裝備,不要只看面板攻擊。
孫策 最怕哪些英雄或陣容?
孫策 較怕 孫悟空、宮本武藏、雲纓。選角時要注意進場距離、控制鏈與隊友保護,必要時調整裝備保命。
孫策 應該走哪一路?
孫策 主要定位是 坦克,推薦分路是 對抗路。如果隊伍缺少穩定輸出,應優先確保發育節奏,而不是過早跟團掉經濟。