

大司命 Augran 出裝、裝備、銘文與克制
大司命 Augran 是 打野 的 Tier S+ 選角;查看最佳出裝、核心裝備、銘文、召喚師技能、克制與工具計算。
直接答案
大司命 S15 (June 2026) 最佳出裝一覽
國際服
更新: 2026-07-23
編輯校對: HOKMeta
定位與難度
打野 · 戰士 · Tier S+ · Medium
目前數據
49.8% WR · 1.4% Pick · 4.9% Ban
核心三件
魔女斗篷、血魔之怒、末世
最佳銘文
5級:紅月、5級:宿命、5級:獸痕
召喚師技能
懲擊
強勢對局
不知火舞、哪吒
克制風險
劉備
資料可信度
大司命 在 2026 版本的核心思路是用這套出裝和銘文穩定打出 打野 節奏;面對 不知火舞、哪吒 時更容易發揮,遇到 劉備 時要優先考慮走位、保命裝與隊友保護。
排位速讀
大司命 懶人結論
大司命:大司命的普攻會振動戈產生戈鳴,戈鳴與敵人靈魂連結,持續造成傷害。敵人若不掙脫魂鏈,則魂鏈的傷害頻率會越來越高,結束時還會再造成高額傷害。。
快速結論
大司命 目前是 打野 的 S+ 梯度選擇,勝率 49.8%。
Path of Passing → Death's Precipice → Conductor of Souls → weave basic attacks. Weave basic attacks between skill casts
核心三件套
魔女斗篷
血魔之怒
末世
適合選出
你需要當前優先級高的 打野 選擇,且陣容能圍繞主要強勢期展開。
謹慎選出
主要威脅:劉備。
30 天數據趨勢
最近 30 天勝率、出場率與禁用率
用每日同步快照看這個英雄最近一個月是升溫、降溫,還是只是在高熱度下被高估。
勝率
目前 49.81%
出場率
目前 1.44%
禁用率
目前 4.92%
大司命 最佳出裝
六神裝購買順序、金幣與出裝理由。實戰購買路線可能不同。
出裝思路
大司命 核心需求為 物攻、生存,出裝與銘文應對應技能與被動收益。
被動: 大司命的普攻會振動戈產生戈鳴,戈鳴與敵人靈魂連結,持續造成傷害。敵人若不掙脫魂鏈,則魂鏈的傷害頻率會越來越高,結束時還會再造成高額傷害。
銘文: 銘文優先 物攻、生存,配合被動與技能成長曲線。
共 4 套方案——可依分路、陣容或國服 Meta 切換。預設優先匹配 Jungling。
| # | 裝備 | 金幣 | 屬性 | 理由 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2,020g | +300點法防+1100點生命值 吸收法術傷害 | 符合 生存 需求 — 被動-迷霧 — 每隔15秒獲得400~800(+7%額外HP)點吸收法術傷害護盾 | |
| 2 | 2,180g | +75點攻擊+900點生命值 犧牲生命值換取護盾值 | 符合 生存 需求 — 被動-狂怒 — 普攻額外造成(1.5%%HP)物理傷害,當自己生命值低於50%時,該傷害提升25%~50% | |
| 3 | 2,100g | +40點攻擊+20%攻速+500點生命值+20%吸血 普攻額外傷害 | 符合 生存 需求 — 被動-破敗 — 普攻額外造成目標80~160(+7%目標額外HP)點物理傷害 | |
| 4 | 2,280g | +900點生命值+150點物防+150點法防…… 原地復活 | 符合 生存 需求 — 被動-復生 — 死亡後2秒原地復活,並獲得2000~3000點生命值,該效果每局遊戲最多觸發2次 | |
| 5 | 2,060g | +75點攻擊+15%攻速+500點生命值 保命 | 符合 生存 需求 — 被動-暗幕 — 受到致命傷害時不會立即死亡,獲得短暫無敵並增加15%攻速和移速,持續1秒(遠程英雄為0.75秒),該效果購買攜帶後,每5秒增加0.01秒持續時長,最多提升0.5秒 | |
| 6 | 3,350g | +75點攻擊+900點生命值 犧牲生命值換取護盾值 | 符合 生存 需求 — 被動-狂怒 — 普攻額外造成(1.5%%HP)物理傷害,當自己生命值低於50%時,該傷害提升37.5%~75% |
出裝變體
大司命 不同對局怎麼改裝
先用推薦六神裝建立核心曲線,再根據敵方前排、後排爆發與強開壓力調整最後幾個槽位。
穩定預設
核心路線
魔女斗篷 -> 血魔之怒 -> 末世 -> 賢者的庇護 -> 名刀・司命 -> 侵略・怒魂
先照這套完成 大司命 的主要輸出 / 生存曲線,再依敵方陣容換最後 1-2 格。
反坦 / 打前排
核心路線
魔女斗篷 -> 血魔之怒 -> 末世
遇到高血量前排時,保留穿透、持續輸出或反坦裝備,不要只追求秒後排。
爆發 / 抓後排
核心路線
魔女斗篷 -> 血魔之怒 -> 末世
敵方後排缺位移時,可偏向爆發和進場節奏,打完第一套要能安全撤出。
保命 / 防強開
核心路線
魔女斗篷 -> 血魔之怒 -> 末世
控制鏈多時,提前補容錯裝,確保進場後不會被第一波集火秒掉。
銘文與召喚師技能
| 欄位 | 選擇 | 效果 |
|---|---|---|
| 主系 | 5級:紅月 | 5級:紅月:攻速 — 攻速+1.6% |
| 銘文 2 | 5級:宿命 | 5級:宿命:生存 — 攻速+1% |
| 銘文 3 | 5級:獸痕 | 5級:獸痕:生存 — 暴擊率+0.5% |
| 召喚師技能 | 懲擊 | 依對局在克制區塊調整。 |
技能詳解
技能加點
二技能 → 一技能 → 魂歸忘憂(優先滿二技能)
寂無器 通常提供位移或黏人——先滿方便抓人。往生途 次之補傷害。魂歸忘憂 有就點。
被動
鳴戈
大司命的普攻會振動戈產生戈鳴,戈鳴與敵人靈魂連結,持續造成傷害。敵人若不掙脫魂鏈,則魂鏈的傷害頻率會越來越高,結束時還會再造成高額傷害。
一技能
往生途
大司命劃開一道往生之路,對命中的目標造成傷害。往生之路碰到牆體或生死界壁後會加速生成,此後命中敵人時會額外造成傷害。大司命在往生之路上可無視地形和加速。往生之路首次碰到牆體會生成往生之橋,大司命穿梭時獲得爆發加速,敵人在附近則受到減速。大司命可再次使用該技能喚回戈,使自己進入神巫狀態。
二技能
寂無器
大司命揮戈對前方敵人造成傷害和減速,並留下一道生死界壁,對觸碰的敵人造成傷害、減速和印記。大司命的下一次普攻會額外攻擊所有帶有印記的目標(最多3個),造成額外傷害並回復生命值。
大招
魂歸忘憂
大司命從天而降,對附近敵人造成傷害和擊退。若命中敵方英雄可回復生命值。大司命會凝聚出同樣的靈體幫助作戰。 落地後,大司命進入神巫狀態。若普攻的目標生命較低,則大司命會將其直接斬殺。
連招
1. 常規換血
Path of Passing → Death's Precipice → Conductor of Souls → weave basic attacks. Weave basic attacks between skill casts for passive value.
適用場景: 打野 小規模團戰或搶目標前
2. 全力開
技能全交後接 魂歸忘憂,敵方逃生技能已交
適用場景: 河道抓人或隊友給控後切後排
克制與對局
🏛️ Camp 官方克制關係
來自 Camp HOK 排位統計的官方克制參考數據。同職業對比
- 大司命 vs 典韋(戰士,A 梯度):典韋 選取 1.1% / 勝率 51.8%。典韋 全球勝率約高 2.0%。 要 打野 身份選 大司命;要 打野 熟練度選 典韋。
- 大司命 vs 刀鋒寶貝(戰士,A 梯度):刀鋒寶貝 選取 0.8% / 勝率 51.6%。刀鋒寶貝 全球勝率約高 1.8%。 要 打野 身份選 大司命;要 打野 熟練度選 刀鋒寶貝。
玩法與排位技巧
對線期
打野刷滿四級再抓人,優先幫有推線的路。不知火舞、哪吒等法刺需計算交戰時機。
團戰定位
切入後排或分割戰場,別孤軍深入。劉備、弈星、劉禪等保核陣容需等隊友先手。
高分段(鑽石+)
禁用 5.1% 但勝率 46.9%——高分段 Ban 多、需熟練度。好打不知火舞、哪吒。
版本記錄
大司命 近期版本變動
依官方每日勝率統計與 HOKMeta 同步資料整理;目前頁面按 S15 (June 2026) 與最新英雄快照解讀。
提升技能效果
降低普通攻擊的持續輸出能力
大司命能夠在對方的攻擊間隙持續造成傷害,我們適當削弱他的持續輸出能力,使對手不會太早遭到斬殺。
增加大招冷卻 減少2技能傷害與回復
增加大招冷卻 減少2技能傷害與回復
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大司命 2026 出裝常見問題
快速確認 大司命 的出裝、銘文、克制、分路與是否值得練。
大司命 2026 最佳出裝是什麼?
大司命 2026 推薦走 打野,核心出裝是 魔女斗篷、血魔之怒、末世、賢者的庇護、名刀・司命、侵略・怒魂。銘文優先 5級:紅月、5級:宿命、5級:獸痕,召喚師技能通常選 懲擊。這套配置依據 S15 (June 2026) 與 2026-07-23 數據整理。
大司命 最強銘文怎麼帶?
大司命 推薦銘文是 5級:紅月、5級:宿命、5級:獸痕。如果你在排位裡需要更穩的容錯,可以先保留核心輸出銘文,再依照對線壓力調整移速、穿透或續航。
大司命 第一件裝備應該出什麼?
大司命 通常優先做 魔女斗篷,因為第一件裝備要先支撐 打野 的清線、換血或節奏能力。若前期被強壓,可以先補小防裝或鞋子,但不要拖太久核心輸出。
大司命 遇到坦克或高防禦陣容要怎麼調整?
先用 HOKMeta 傷害計算器或 Build Compare 檢查穿透、續航與保命裝的實際收益。如果敵方前排很厚,優先比較反坦、穿透與能持續輸出的裝備,不要只看面板攻擊。
大司命 最怕哪些英雄或陣容?
大司命 較怕 劉備。選角時要注意進場距離、控制鏈與隊友保護,必要時調整裝備保命。
大司命 應該走哪一路?
大司命 主要定位是 戰士,推薦分路是 打野。如果隊伍缺少穩定輸出,應優先確保發育節奏,而不是過早跟團掉經濟。