

影 Umbrosa 出裝、裝備、銘文與克制
影 Umbrosa 是 對抗路 的 Tier B 選角;查看最佳出裝、核心裝備、銘文、召喚師技能、克制與工具計算。
直接答案
影 S15 (June 2026) 最佳出裝一覽
國際服
更新: 2026-07-23
編輯校對: HOKMeta
定位與難度
對抗路 · 戰士 · Tier B · Medium
目前數據
49.9% WR · 0.6% Pick · 0.0% Ban
核心三件
抵抗之靴、破魔刀、賢者的庇護
最佳銘文
5級:紛爭、5級:紅月、5級:異變
召喚師技能
傳送
強勢對局
桑啟、安琪拉、鬼谷子
克制風險
后羿、馬可波羅、孫尚香
資料可信度
影 在 2026 版本的核心思路是用這套出裝和銘文穩定打出 對抗路 節奏;面對 桑啟、安琪拉、鬼谷子 時更容易發揮,遇到 后羿、馬可波羅、孫尚香 時要優先考慮走位、保命裝與隊友保護。
排位速讀
影 懶人結論
影:目標較遠時,影普攻會迴旋扔出飛刃,收回飛刃後,才可繼續遠程攻擊。影可在飛刃即將收回時,提前使用普攻,加速向前,並立即回彈飛刃再次攻擊。連續回彈飛刃,每次都會提升傷害。 目標較近時,影會進入近戰狀態,提高攻擊頻率。 每次普攻會對目標疊加印記,目標遭到【翎羽風暴】命中時,會受到額外傷害。。
快速結論
影 目前是 對抗路 的 B 梯度選擇,勝率 49.9%。
Feverish Dance → Feathered Tempest → Final Frenzy → weave basic attacks. Weave basic attacks between skill casts for pas
核心三件套
抵抗之靴
破魔刀
賢者的庇護
適合選出
你需要邊線壓力、耐打小規模碰撞,或切入敵方後排的威脅。
謹慎選出
主要威脅:后羿、馬可波羅、孫尚香。
30 天數據趨勢
最近 30 天勝率、出場率與禁用率
用每日同步快照看這個英雄最近一個月是升溫、降溫,還是只是在高熱度下被高估。
勝率
目前 49.87%
出場率
目前 0.61%
禁用率
目前 0.04%
趨勢判讀
影 目前勝率 49.87%,30 日變化 -1.06 pts,7 日變化 +0.12 pts。
勝率 正在下滑,變化 -1.06 pts。
出場率 基本持平。
禁用率 正在下滑,變化 -0.02 pts。
版本原因
目前賽季最近 45 天內沒有可直接引用的官方平衡改動。
影 最佳出裝
六神裝購買順序、金幣與出裝理由。實戰購買路線可能不同。
出裝思路
影 核心需求為 物攻、生存,出裝與銘文應對應技能與被動收益。
被動: 目標較遠時,影普攻會迴旋扔出飛刃,收回飛刃後,才可繼續遠程攻擊。影可在飛刃即將收回時,提前使用普攻,加速向前,並立即回彈飛刃再次攻擊。連續回彈飛刃,每次都會提升傷害。
銘文: 銘文優先 物攻、生存,配合被動與技能成長曲線。
共 4 套方案——可依分路、陣容或國服 Meta 切換。預設優先匹配 Clash Lane。
| # | 裝備 | 金幣 | 屬性 | 理由 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 700g | +100點法防+50點物防+50點移速 減少被控時間 | 符合 冷卻 需求 — 被動-神速 — 獲得50點移速 | |
| 2 | 2,060g | +90點攻擊+150點法防+600點生命值 增加法術防禦 | 符合 生存 需求 — 被動-破魔 — 獲得(50%{ad})法術防禦,最多不超過250點 | |
| 3 | 2,280g | +900點生命值+150點物防+150點法防…… 原地復活 | 符合 生存 需求 — 被動-復生 — 死亡後2秒原地復活,並獲得2000~3000點生命值,該效果每局遊戲最多觸發2次 | |
| 4 | 2,060g | +75點攻擊+15%攻速+500點生命值 保命 | 符合 生存 需求 — 被動-暗幕 — 受到致命傷害時不會立即死亡,獲得短暫無敵並增加15%攻速和移速,持續1秒(遠程英雄為0.75秒),該效果購買攜帶後,每5秒增加0.01秒持續時長,最多提升0.5秒 | |
| 5 | 2,020g | +300點法防+1100點生命值 吸收法術傷害 | 符合 生存 需求 — 被動-迷霧 — 每隔15秒獲得400~800(+7%額外HP)點吸收法術傷害護盾 | |
| 6 | 2,080g | +90點攻擊+700點生命值+7.5%移速 打坦克用 | 符合 生存 需求 — 被動-破甲 — 增加30%物理穿透 |
銘文與召喚師技能
| 欄位 | 選擇 | 效果 |
|---|---|---|
| 主系 | 5級:紛爭 | 5級:紛爭:物攻 — 物理攻擊力+2.5 |
| 銘文 2 | 5級:紅月 | 5級:紅月:攻速 — 攻速+1.6% |
| 銘文 3 | 5級:異變 | 5級:異變:物攻 — 物理攻擊力+2 |
| 召喚師技能 | 傳送 | 依對局在克制區塊調整。 |
技能詳解
技能加點
一技能 → 二技能 → 最後的狂舞
先滿主要換血技能,再 翎羽風暴 補功能,最後的狂舞 有就點。
被動
羽刃迴旋
目標較遠時,影普攻會迴旋扔出飛刃,收回飛刃後,才可繼續遠程攻擊。影可在飛刃即將收回時,提前使用普攻,加速向前,並立即回彈飛刃再次攻擊。連續回彈飛刃,每次都會提升傷害。 目標較近時,影會進入近戰狀態,提高攻擊頻率。 每次普攻會對目標疊加印記,目標遭到【翎羽風暴】命中時,會受到額外傷害。
一技能
狂熱舞步
影橫掃一圈,對圓形範圍內的敵人造成傷害和減速,之後進入狂熱狀態,期間獲得大量移速和攻速。
二技能
翎羽風暴
影向前突進造成傷害和擊退,同時激發命中敵人的全部羽刃印記,並傳遞印記至附近的敵人。 隨後對前方範圍內敵人大量彈射飛刃,造成傷害和回復,每次命中會消耗1層目標的印記,額外造成傷害。
大招
最後的狂舞
影對附近敵人造成傷害,增加移速。同時影會進入4秒不屈狀態,獲得臨時生命值。 若影在3技能非冷卻期陣亡,則影會緩緩復活,對附近敵人造成傷害,並使得3技能進入冷卻。 被動:之後升級本技能,會增加【翎羽風暴】和近戰普攻的傷害,若臨時生命值消耗殆盡,則會提前結束不屈狀態。
連招
1. 常規換血
Feverish Dance → Feathered Tempest → Final Frenzy → weave basic attacks. Weave basic attacks between skill casts for passive value.
適用場景: 對抗路 小規模團戰或搶目標前
克制與對局
🏛️ Camp 官方克制關係
來自 Camp HOK 排位統計的官方克制參考數據。同職業對比
- 影 vs 李信(戰士,S+ 梯度):李信 選取 2.6% / 勝率 53.6%。李信 全球勝率約高 3.8%。 要 對抗路 身份選 影;要 對抗路 熟練度選 李信。
- 影 vs 蚩奼(戰士,S 梯度):蚩奼 選取 1.5% / 勝率 50.9%。蚩奼 全球勝率約高 1.0%。 要 對抗路 身份選 影;要 對抗路 熟練度選 蚩奼。
玩法與排位技巧
對線期
在二、四級強勢期換血。敵方閃現交過再叫打野越塔。
團戰定位
前排交戰後側翼或切後排,無視野不先手。
高分段(鑽石+)
影 全球 Tier B(勝率 49.9%)——高分局僅建議順風對局或絕活。
相關決策
繼續研究 影
影 2026 出裝常見問題
快速確認 影 的出裝、銘文、克制、分路與是否值得練。
影 2026 最佳出裝是什麼?
影 2026 推薦走 對抗路,核心出裝是 抵抗之靴、破魔刀、賢者的庇護、名刀・司命、魔女斗篷、碎星錘。銘文優先 5級:紛爭、5級:紅月、5級:異變,召喚師技能通常選 傳送。這套配置依據 S15 (June 2026) 與 2026-07-23 數據整理。
影 最強銘文怎麼帶?
影 推薦銘文是 5級:紛爭、5級:紅月、5級:異變。如果你在排位裡需要更穩的容錯,可以先保留核心輸出銘文,再依照對線壓力調整移速、穿透或續航。
影 第一件裝備應該出什麼?
影 通常優先做 抵抗之靴,因為第一件裝備要先支撐 對抗路 的清線、換血或節奏能力。若前期被強壓,可以先補小防裝或鞋子,但不要拖太久核心輸出。
影 遇到坦克或高防禦陣容要怎麼調整?
先用 HOKMeta 傷害計算器或 Build Compare 檢查穿透、續航與保命裝的實際收益。如果敵方前排很厚,優先比較反坦、穿透與能持續輸出的裝備,不要只看面板攻擊。
影 最怕哪些英雄或陣容?
影 較怕 后羿、馬可波羅、孫尚香。選角時要注意進場距離、控制鏈與隊友保護,必要時調整裝備保命。
影 應該走哪一路?
影 主要定位是 戰士,推薦分路是 對抗路。如果隊伍缺少穩定輸出,應優先確保發育節奏,而不是過早跟團掉經濟。