

鏡 Jing 出裝、裝備、銘文與克制
鏡 Jing 是 打野 的 Tier B 選角;查看最佳出裝、核心裝備、銘文、召喚師技能、克制與工具計算。
直接答案
鏡 S15 (June 2026) 最佳出裝一覽
國際服
更新: 2026-07-23
編輯校對: HOKMeta
定位與難度
打野 · 刺客 · Tier B · Medium
目前數據
45.7% WR · 0.3% Pick · 0.1% Ban
核心三件
急速戰靴、暗影戰斧、貪婪之噬
最佳銘文
5級:異變、5級:狩獵、5級:鷹眼
召喚師技能
懲擊
強勢對局
達摩、阿塔、廉頗
克制風險
安琪拉、妲己、干將莫邪
資料可信度
鏡 在 2026 版本的核心思路是用這套出裝和銘文穩定打出 打野 節奏;面對 達摩、阿塔、廉頗 時更容易發揮,遇到 安琪拉、妲己、干將莫邪 時要優先考慮走位、保命裝與隊友保護。
排位速讀
鏡 懶人結論
鏡:鏡的本體和鏡像對敵人造成傷害會分別施加印記,如果敵人同時擁有2種印記會受到傷害,並重置基礎技能冷卻時間。。
快速結論
鏡 目前是 打野 的 B 梯度選擇,勝率 45.7%。
Reflective Assault → Shattered Illusions → Mirror Domain → weave basic attacks. Weave basic attacks between skill casts
核心三件套
急速戰靴
暗影戰斧
貪婪之噬
適合選出
敵方核心缺少可靠保護,且邊路能幫你建立前期野區節奏。
謹慎選出
主要威脅:安琪拉、妲己、干將莫邪。
30 天數據趨勢
最近 30 天勝率、出場率與禁用率
用每日同步快照看這個英雄最近一個月是升溫、降溫,還是只是在高熱度下被高估。
勝率
目前 45.68%
出場率
目前 0.32%
禁用率
目前 0.11%
趨勢判讀
鏡 目前勝率 45.68%,30 日變化 -0.31 pts,7 日變化 +0.08 pts。
勝率 正在下滑,變化 -0.31 pts。
出場率 正在下滑,變化 -0.04 pts。
禁用率 正在下滑,變化 -0.04 pts。
版本原因
目前賽季最近 45 天內沒有可直接引用的官方平衡改動。
鏡 最佳出裝
六神裝購買順序、金幣與出裝理由。實戰購買路線可能不同。
出裝思路
鏡 核心需求為 物攻、冷卻、穿透,出裝與銘文應對應技能與被動收益。
被動: 鏡的本體和鏡像對敵人造成傷害會分別施加印記,如果敵人同時擁有2種印記會受到傷害,並重置基礎技能冷卻時間。
銘文: 銘文優先 物攻、冷卻、穿透,配合被動與技能成長曲線。
共 4 套方案——可依分路、陣容或國服 Meta 切換。預設優先匹配 Jungling。
| # | 裝備 | 金幣 | 屬性 | 理由 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 700g | +20%攻速+50點移速 普攻回復生命值 | 符合 冷卻 需求 — 被動-神速 — 獲得50點移速 | |
| 2 | 2,090g | +80點攻擊+10%減冷卻時間+500點生命值 打血薄用 | 符合 冷卻 需求 — 被動-切割 — 增加90~180點物理穿透 | |
| 3 | 2,160g | +90攻擊+5%移速+7.5%冷縮 打野怪加攻擊 | 符合 冷卻 需求 — 攜帶懲擊才可購買,受野怪傷害降低25%,獲得來自野怪的經驗值提升30%、金幣提升20% | |
| 4 | 2,060g | +60點攻擊+300點物防+10%減冷卻時間…… 強化普攻減速 | 符合 冷卻 需求 — 被動-強擊 — 使用技能後,5秒內的下次普攻對範圍內敵人額外造成210~420點物理傷害,並減少15%~30%移速(遠程點攻擊減速效果減半),持續0.5秒 | |
| 5 | 2,040g | +150點物防+150點法防+1100點生命值 範圍灼燒重傷 | 符合 吸血 需求 — 被動-業炎 — 每秒灼燒375點範圍內的敵人,並造成(1.5%HP)點法術傷害(對小兵和野怪造成雙倍傷害) | |
| 6 | 2,040g | +1350點生命值+180點物防+90點法防 額外傷害與回復 | 符合 普攻特效 需求 — 被動-重創 — 普攻與技能對兵線和野怪造成7%HP物理傷害,同時恢復傷害效果50%的生命值(遠程攻擊減半) |
銘文與召喚師技能
| 欄位 | 選擇 | 效果 |
|---|---|---|
| 主系 | 5級:異變 | 5級:異變:物攻 — 物理攻擊力+2 |
| 銘文 2 | 5級:狩獵 | 5級:狩獵:攻速 — 攻速+1% |
| 銘文 3 | 5級:鷹眼 | 5級:鷹眼:物攻 — 物理攻擊力+0.9 |
| 召喚師技能 | 懲擊 | 依對局在克制區塊調整。 |
技能詳解
技能加點
二技能 → 一技能 → 見影(優先滿二技能)
裂空 通常提供位移或黏人——先滿方便抓人。開鋒 次之補傷害。見影 有就點。
被動
鑄鏡
鏡的本體和鏡像對敵人造成傷害會分別施加印記,如果敵人同時擁有2種印記會受到傷害,並重置基礎技能冷卻時間。
一技能
開鋒
鏡向前位移對路徑敵人造成傷害和減速,並強化下次普攻。 場上沒有鏡像時,會產生鏡像一起攻擊。
二技能
裂空
鏡對周圍敵人造成傷害並獲得生命值回復和加速。 場上沒有鏡像時,會產生鏡像一起攻擊。
大招
見影
鏡向前位移,將敵人拉至法陣中間並定身。身處法陣中時獲得減傷,【移形】交換過程獲得生命值回復。
連招
1. 常規換血
Reflective Assault → Shattered Illusions → Mirror Domain → weave basic attacks. Weave basic attacks between skill casts for passive value.
適用場景: 打野 小規模團戰或搶目標前
2. 全力開
技能全交後接 見影,敵方逃生技能已交
適用場景: 河道抓人或隊友給控後切後排
克制與對局
🏛️ Camp 官方克制關係
來自 Camp HOK 排位統計的官方克制參考數據。同職業對比
- 鏡 vs 孫悟空(刺客,S 梯度):孫悟空 選取 1.6% / 勝率 50.3%。孫悟空 全球勝率約高 4.6%。 要 打野 身份選 鏡;要 打野 熟練度選 孫悟空。
- 鏡 vs 瀾(刺客,S 梯度):瀾 選取 1.1% / 勝率 48.8%。瀾 全球勝率約高 3.1%。 要 打野 身份選 鏡;要 打野 熟練度選 瀾。
玩法與排位技巧
對線期
清到四級再抓最沒逃生的一路。中下路推線後搶暴君。
團戰定位
等隊友硬控再交全套秒後排,被集火用位移或閃現撤出。
高分段(鑽石+)
鏡 全球 Tier B(勝率 45.7%)——高分局僅建議順風對局或絕活。 全球勝率低於 49%——高分局常避開,除非補陣容缺口。
相關決策
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鏡 2026 出裝常見問題
快速確認 鏡 的出裝、銘文、克制、分路與是否值得練。
鏡 2026 最佳出裝是什麼?
鏡 2026 推薦走 打野,核心出裝是 急速戰靴、暗影戰斧、貪婪之噬、冰痕之握、紅蓮斗篷、怒龍劍盾。銘文優先 5級:異變、5級:狩獵、5級:鷹眼,召喚師技能通常選 懲擊。這套配置依據 S15 (June 2026) 與 2026-07-23 數據整理。
鏡 最強銘文怎麼帶?
鏡 推薦銘文是 5級:異變、5級:狩獵、5級:鷹眼。如果你在排位裡需要更穩的容錯,可以先保留核心輸出銘文,再依照對線壓力調整移速、穿透或續航。
鏡 第一件裝備應該出什麼?
鏡 通常優先做 急速戰靴,因為第一件裝備要先支撐 打野 的清線、換血或節奏能力。若前期被強壓,可以先補小防裝或鞋子,但不要拖太久核心輸出。
鏡 遇到坦克或高防禦陣容要怎麼調整?
先用 HOKMeta 傷害計算器或 Build Compare 檢查穿透、續航與保命裝的實際收益。如果敵方前排很厚,優先比較反坦、穿透與能持續輸出的裝備,不要只看面板攻擊。
鏡 最怕哪些英雄或陣容?
鏡 較怕 安琪拉、妲己、干將莫邪。選角時要注意進場距離、控制鏈與隊友保護,必要時調整裝備保命。
鏡 應該走哪一路?
鏡 主要定位是 刺客,推薦分路是 打野。如果隊伍缺少穩定輸出,應優先確保發育節奏,而不是過早跟團掉經濟。