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Flowborn (Tank) HOK Build & Guide
B對抗路

元流之子 Flowborn (Tank) 出裝、裝備、銘文與克制

元流之子 Flowborn (Tank) 是 對抗路 的 Tier B 選角;查看最佳出裝、核心裝備、銘文、召喚師技能、克制與工具計算。

勝率 48.3%選取 0.5%禁用 0.1%

直接答案

元流之子 S15 (June 2026) 最佳出裝一覽

國際服

更新: 2026-07-23

編輯校對: HOKMeta

定位與難度

對抗路 · 坦克 · Tier B · Easy

目前數據

48.3% WR · 0.5% Pick · 0.1% Ban

核心三件

宗師之力、強者破軍、賢者的庇護

最佳銘文

5級:宿命、5級:隱匿、5級:鷹眼

召喚師技能

懲擊

強勢對局

蒙犽、盧雅那、伽羅

克制風險

孫悟空、宮本武藏、雲纓

資料可信度

來源: 官方每日勝率統計 + HOKMeta 編輯校對

最後驗證: 2026-07-23

公開資料: API 文件

版本: S15 (June 2026)

編輯: HOKMeta

狀態: 國際服資料校對

元流之子 在 2026 版本的核心思路是用這套出裝和銘文穩定打出 對抗路 節奏;面對 蒙犽、盧雅那、伽羅 時更容易發揮,遇到 孫悟空、宮本武藏、雲纓 時要優先考慮走位、保命裝與隊友保護。

排位速讀

元流之子 懶人結論

梯度 B48.3% 勝率對抗路

元流之子:元流之子在泉水中可以切換「流」增強屬性。 生機:增加最大生命值和物理及法術防禦。 穿心:增加最大生命值和物理攻擊。 迅疾:增加最大生命值和移動速度。 凝神:增加最大生命值和冷卻時間縮減。 元流之子可消耗1層「流」強化普攻,額外造成傷害和回復。。

快速結論

元流之子 目前是 對抗路 的 B 梯度選擇,勝率 48.3%。

Convergence → Power From Within → All In → weave basic attacks. Weave basic attacks between skill casts for passive valu

核心三件套

宗師之力

強者破軍

賢者的庇護

適合選出

陣容缺少前排,需要有人在物件團率先開戰。

謹慎選出

主要威脅:孫悟空、宮本武藏、雲纓。

查看完整克制頁對位筆記、優勢目標,以及克制 元流之子 的英雄。

30 天數據趨勢

最近 30 天勝率、出場率與禁用率

用每日同步快照看這個英雄最近一個月是升溫、降溫,還是只是在高熱度下被高估。

勝率

目前 48.33%

7 日變化 -0.23 pts
30 日變化 -0.58 pts

出場率

目前 0.54%

7 日變化 +0.01 pts
30 日變化 -0.05 pts

禁用率

目前 0.06%

7 日變化 0.00 pts
30 日變化 -0.04 pts

趨勢判讀

元流之子 目前勝率 48.33%,30 日變化 -0.58 pts,7 日變化 -0.23 pts。

勝率 正在下滑,變化 -0.58 pts。

出場率 正在下滑,變化 -0.05 pts。

禁用率 正在下滑,變化 -0.04 pts。

版本原因

目前賽季最近 45 天內沒有可直接引用的官方平衡改動。

工具

測試 元流之子 傷害與出裝

用傷害計算器看連招輸出,或並排對比兩套出裝再調整排位配置。

元流之子 最佳出裝

六神裝購買順序、金幣與出裝理由。實戰購買路線可能不同。

出裝思路

元流之子 核心需求為 普攻特效、冷卻、法攻、生存,出裝與銘文應對應技能與被動收益。

被動: 元流之子在泉水中可以切換「流」增強屬性。
普攻特效冷卻法攻生存

銘文: 銘文優先 普攻特效、冷卻、法攻、生存,配合被動與技能成長曲線。

共 2 套方案——可依分路、陣容或國服 Meta 切換。預設優先匹配 Clash Lane。

Recommended item build order
#裝備金幣屬性理由
1
宗師之力
2,100g+55點攻擊+20%暴擊+600點生命值…… 強化普攻符合 普攻特效 需求 — 被動-強擊 — 使用技能後增加12%移速,持續2秒,並使5秒內的下次普攻額外造成(80%{ad})點物理傷害
2
強者破軍
2,540g+150點攻擊+5%減冷卻時間 高額攻擊符合 冷卻 需求 — 被動-破軍 — 對生命值低於50%的敵人額外造成30%傷害
3
賢者的庇護
2,280g+900點生命值+150點物防+150點法防…… 原地復活符合 生存 需求 — 被動-復生 — 死亡後2秒原地復活,並獲得2000~3000點生命值,該效果每局遊戲最多觸發2次
4
血魔之怒
2,180g+75點攻擊+900點生命值 犧牲生命值換取護盾值符合 普攻特效 需求 — 被動-狂怒 — 普攻額外造成(1.5%%HP)物理傷害,當自己生命值低於50%時,該傷害提升25%~50%
5
名刀・司命
2,060g+75點攻擊+15%攻速+500點生命值 保命符合 生存 需求 — 被動-暗幕 — 受到致命傷害時不會立即死亡,獲得短暫無敵並增加15%攻速和移速,持續1秒(遠程英雄為0.75秒),該效果購買攜帶後,每5秒增加0.01秒持續時長,最多提升0.5秒
6
侵略・怒魂
3,350g+75點攻擊+900點生命值 犧牲生命值換取護盾值符合 普攻特效 需求 — 被動-狂怒 — 普攻額外造成(1.5%%HP)物理傷害,當自己生命值低於50%時,該傷害提升37.5%~75%

銘文與召喚師技能

Arcana and battle spell setup
欄位選擇效果
主系5級:宿命5級:宿命:生存 — 攻速+1%
銘文 25級:隱匿5級:隱匿:物攻 — 物理攻擊力+1.6
銘文 35級:鷹眼5級:鷹眼:物攻 — 物理攻擊力+0.9
召喚師技能懲擊依對局在克制區塊調整。

技能詳解

技能加點

一技能 → 二技能 → 傾注一擊

先滿主要換血技能,再 以身為引 補功能,傾注一擊 有就點。

被動

萬物為流

元流之子在泉水中可以切換「流」增強屬性。 生機:增加最大生命值和物理及法術防禦。 穿心:增加最大生命值和物理攻擊。 迅疾:增加最大生命值和移動速度。 凝神:增加最大生命值和冷卻時間縮減。 元流之子可消耗1層「流」強化普攻,額外造成傷害和回復。

一技能

匯流為一

元流之子匯集「流」,減少50%其他技能的冷卻時間,根據附近英雄和小兵數量獲得「流」,至少獲得5層,最多9層,根據「流」的層數回復生命值。 元流之子對近處的敵人造成傷害和擊退(無控制效果)。

二技能

以身為引

元流之子朝指定目標衝鋒並向前斬擊,造成傷害和擊飛,並獲得護盾。 短時間內連續施放會使技能轉為【撥雲式】和【斬壑式】。 若技能不在冷卻時間內,可消耗4層「流」施放技能,並使該次技能施放後不進入冷卻時間。

大招

傾注一擊

元流之子向指定位置躍擊,造成傷害和擊退。 若技能不在冷卻時間內,可消耗5層「流」施放技能,並使該次技能施放後不進入冷卻時間。

連招

  1. 1. 常規換血

    Convergence → Power From Within → All In → weave basic attacks. Weave basic attacks between skill casts for passive value.

    適用場景: 對抗路 小規模團戰或搶目標前

克制與對局

🏛️ Camp 官方克制關係

來自 Camp HOK 排位統計的官方克制參考數據。

元流之子 克制

敵方已選這些英雄時,可考慮選 元流之子。

元流之子 被克制

敵方已有這些英雄時,慎選 元流之子 或考慮禁用。

同職業對比

  • 元流之子 vs 夏侯惇(坦克,S 梯度):夏侯惇 選取 1.7% / 勝率 53.3%。夏侯惇 全球勝率約高 4.9%。 要 對抗路 身份選 元流之子;要 對抗路 熟練度選 夏侯惇。
  • 元流之子 vs 鎧(坦克,S 梯度):鎧 選取 1.7% / 勝率 51.0%。鎧 全球勝率約高 2.7%。 要 對抗路 身份選 元流之子;要 對抗路 熟練度選 鎧。

玩法與排位技巧

對線期

在二、四級強勢期換血。敵方閃現交過再叫打野越塔。

團戰定位

隊友能跟上時開團切後排,並為射手擋技能。

高分段(鑽石+)

元流之子 全球 Tier B(勝率 48.3%)——高分局僅建議順風對局或絕活。 全球勝率低於 49%——高分局常避開,除非補陣容缺口。

相關決策

繼續研究 元流之子

元流之子 2026 出裝常見問題

快速確認 元流之子 的出裝、銘文、克制、分路與是否值得練。

元流之子 2026 最佳出裝是什麼?

元流之子 2026 推薦走 對抗路,核心出裝是 宗師之力、強者破軍、賢者的庇護、血魔之怒、名刀・司命、侵略・怒魂。銘文優先 5級:宿命、5級:隱匿、5級:鷹眼,召喚師技能通常選 懲擊。這套配置依據 S15 (June 2026) 與 2026-07-23 數據整理。

元流之子 最強銘文怎麼帶?

元流之子 推薦銘文是 5級:宿命、5級:隱匿、5級:鷹眼。如果你在排位裡需要更穩的容錯,可以先保留核心輸出銘文,再依照對線壓力調整移速、穿透或續航。

元流之子 第一件裝備應該出什麼?

元流之子 通常優先做 宗師之力,因為第一件裝備要先支撐 對抗路 的清線、換血或節奏能力。若前期被強壓,可以先補小防裝或鞋子,但不要拖太久核心輸出。

元流之子 遇到坦克或高防禦陣容要怎麼調整?

先用 HOKMeta 傷害計算器或 Build Compare 檢查穿透、續航與保命裝的實際收益。如果敵方前排很厚,優先比較反坦、穿透與能持續輸出的裝備,不要只看面板攻擊。

元流之子 最怕哪些英雄或陣容?

元流之子 較怕 孫悟空、宮本武藏、雲纓。選角時要注意進場距離、控制鏈與隊友保護,必要時調整裝備保命。

元流之子 應該走哪一路?

元流之子 主要定位是 坦克,推薦分路是 對抗路。如果隊伍缺少穩定輸出,應優先確保發育節奏,而不是過早跟團掉經濟。

克制選人工具