了解 張飛(坦克,遊走)的弱點,無論你是玩 張飛 還是對抗 張飛,都能做出更好的決策。
張飛 的通用弱點:
• 行動模式可預測——對面知道你會衝進來,提前留控就能廢掉你。
• 依賴隊友跟傷害——你開團了隊友沒跟上就是白送。
• 對穿透裝備較為脆弱——對面出了穿透後你的坦度會大幅下降。
攻略正文與數據解讀已本地化;英雄名稱保留國際服英文,方便對照遊戲內搜尋。
作者 HOKMeta · 發布 2026-01-15 · 更新 2026-07-27
梯度: T2 | 勝率: 49.0% | 選取率: 0.8%
張飛 表現穩定但不是版本答案。在特定陣容裡很強,但不在適合的地方拿出來容易隱形。
• 被拉扯就廢了: 手短的坦克最怕被風箏。對面有減速或位移技能的時候,張飛 根本走不到目標面前。
• 穿透裝是剋星: 對面出了穿透裝備之後,張飛 的坦度會明顯下降。不要覺得自己很肉就不看對面裝備。
• 開團依賴隊友: 坦克開團再完美,隊友沒跟輸出也是白搭。單排的時候這個問題尤其明顯。
• 逆風局無力: 經濟落後時坦克也很脆。對面輸出比你肉經濟好,你進場就是秒蒸發。
張飛 在團戰中的主要風險:
• 關鍵技能被打斷 = 團戰零作用。 對面留一個控制等你交關鍵技能的時候放,張飛 就廢了。
• 進場時機判斷失誤代價巨大。 太早進 → 吃滿傷害被秒。太晚進 → 隊友死光你一個人活著也沒用。
• 視野暴露是死亡通知書。 張飛 在沒有視野的情況下走前面 = 送。永遠讓坦克/輔助走最前面。
• 被集火時生存能力有限。 對面一旦決定all-in 張飛,沒有多個保命手段基本活不下來。
數據來自 Camp HOK 國際服排位(同步於 2026-07-27),出裝與克制交叉比對 HoKStats.gg。國服(王者榮耀)版本節奏更快、英雄池更大、禁用文化不同——機制與連招可參考國服攻略,但選人請以本站國際服勝率/選取/禁用為準。