了解 孫臏(輔助,遊走)的弱點,無論你是玩 孫臏 還是對抗 孫臏,都能做出更好的決策。
孫臏 的通用弱點:
• 技能CD期間是最大的輸出真空期。
• 站位要求高——位置不好很難發揮作用。
攻略正文與數據解讀已本地化;英雄名稱保留國際服英文,方便對照遊戲內搜尋。
作者 HOKMeta · 發布 2026-01-15 · 更新 2026-07-27
梯度: T3 | 勝率: 49.5% | 選取率: 0.3%
孫臏 不是版本主流。需要較高的熟練度或特定的陣容配合才能打出效果。新手不建議在排位中盲目選用。
• 依賴隊友程度高: 輔助的價值取決於隊友能利用多少。如果隊友不跟節奏,輔助基本沒有單獨帶節奏的能力。
• 經濟落後就沒用: 輔助的裝備和等級通常落後,對面如果針對你,很難有反抗之力。
• 視野控制有風險: 做視野就意味著要走在隊伍前面。遇到埋伏時輔助往往是第一個死的。
孫臏 在團戰中的主要風險:
• 關鍵技能被打斷 = 團戰零作用。 對面留一個控制等你交關鍵技能的時候放,孫臏 就廢了。
• 進場時機判斷失誤代價巨大。 太早進 → 吃滿傷害被秒。太晚進 → 隊友死光你一個人活著也沒用。
• 視野暴露是死亡通知書。 孫臏 在沒有視野的情況下走前面 = 送。永遠讓坦克/輔助走最前面。
• 被集火時生存能力有限。 對面一旦決定all-in 孫臏,沒有多個保命手段基本活不下來。
數據來自 Camp HOK 國際服排位(同步於 2026-07-27),出裝與克制交叉比對 HoKStats.gg。國服(王者榮耀)版本節奏更快、英雄池更大、禁用文化不同——機制與連招可參考國服攻略,但選人請以本站國際服勝率/選取/禁用為準。